
Разработка игр
Профессиональная разработка игр по вашим требоавниями.
Наши преимущества
- Полный цикл разработки
- Гибкая и вовлечённая команда
- Фокус на результат и масштаб
от 500 000 ₽
Бюджет проекта
от 6 месяцев
Срок разработки
Наши проекты

Fantasy Hearts
Мы обсуждаем и формализуем идею, предлагаем оптимальные пути реализации и вместе составляем список базовых требований.

Fantasy Hearts
Мы обсуждаем и формализуем идею, предлагаем оптимальные пути реализации и вместе составляем список базовых требований.
Платформа
iOS, Android (кросс-платформенный движок Unity)
Жанр
Пошаговая RPG с элементами roguelike
Ключевые особенности
- Генерация процедурных подземелий
- Глубокая кастомизация персонажа (100+ комбинаций навыков)
- PvP-арены с системой сезонных рейтингов
- Адаптивный ИИ противников

Игра «Undeads Rush»
С развитием технологий каждое новое открытие становится значительным шагом вперед. Современные решения находят применение в различных сферах жизни, улучшая качество и ускоряя процессы. Важно быть в курсе последних тенденций, чтобы не упустить новые возможности. С развитием технологий каждое новое открытие становится значительным шагом вперед. Современные решения находят применение в различных сферах жизни, улучшая качество и ускоряя процессы. Важно быть в курсе последних тенденций, чтобы не упустить новые возможности.

Игра «Undeads Rush»
С развитием технологий каждое новое открытие становится значительным шагом вперед. Современные решения находят применение в различных сферах жизни, улучшая качество и ускоряя процессы. Важно быть в курсе последних тенденций, чтобы не упустить новые возможности. С развитием технологий каждое новое открытие становится значительным шагом вперед. Современные решения находят применение в различных сферах жизни, улучшая качество и ускоряя процессы. Важно быть в курсе последних тенденций, чтобы не упустить новые возможности.
Платформа
iOS, Android (кросс-платформенный движок Unity)
Жанр
Пошаговая RPG с элементами roguelike
Ключевые особенности
- Генерация процедурных подземелий
- Глубокая кастомизация персонажа (100+ комбинаций навыков)
- PvP-арены с системой сезонных рейтингов
- Адаптивный ИИ противников
Тарифы
Minimum
- Консультация по идее и механикам
- Прототип базовой игровой механики
- Простая 2D-графика (плейсхолдеры или шаблоны)
- 1 платформа (Android или iOS)
от 200 000 ₽
Standart
- Игровой цикл + 1-2 уникальные механики
- Базовая UI/UX проработка
- 2D или стилизованная 3D-графика
- Внедрение рекламы и простой донат
- Поддержка 2 платформ (Android + iOS)
- Тестирование и исправление критических багов
от 700 000 ₽
Premium
- Полноценная геймплейная логика
- Качественная графика и анимация
- Балансировка прогресса и уровней
- Встроенная аналитика и A/B тесты
- Рекламная и донатная монетизация
- Поддержка событий, внутриигровых акций
- Оптимизация под разные устройства
от 3 000 000 ₽
Ultimate
- Разработка уникального визуального стиля
- Саунд-дизайн и музыкальное оформление
- Продвинутая система внутриигровой экономики
- Поддержка live-ops (ивенты, обновления, новые сезоны)
- Маркетинговая подготовка (баннеры, трейлер, ASO)
- Поддержка после релиза (3 месяца)
от 12 000 000 ₽
Наши преимущества
Новые технологии: от анализа
данных до искусственного
интеллекта
Постоянное совершенствование
процессов
Внедрение новых подходов и
методологий
Обучение и повышение
квалификации
Команда

Пешехонов
Алексей Владимирович
Директор DreamCraft Studio
Руководитель арт отдела
МГУ, графический дизайн
11 лет
Создаёт визуальный язык, с которым каждое нажатие по‑настоящему приятно. В индустрии более 5 лет: от простых интерфейсов до игровых миров. Превращет сложные механики в простой и понятный UX, а скучные кнопки — в объекты желания.
Увлечения: коллекционирует старые игровые консоли и обожает настолки.
Суперсила: умеет сочетать эстетику с функциональностью — чтобы было красиво и удобно.

Пешехонов
Алексей Владимирович
Директор DreamCraft Studio
Руководитель арт отдела
МГУ, графический дизайн
11 лет
Создаёт визуальный язык, с которым каждое нажатие по‑настоящему приятно. В индустрии более 5 лет: от простых интерфейсов до игровых миров. Превращет сложные механики в простой и понятный UX, а скучные кнопки — в объекты желания.
Увлечения: коллекционирует старые игровые консоли и обожает настолки.
Суперсила: умеет сочетать эстетику с функциональностью — чтобы было красиво и удобно.

Пешехонов
Алексей Владимирович
Директор DreamCraft Studio
Руководитель арт отдела
МГУ, графический дизайн
11 лет
Создаёт визуальный язык, с которым каждое нажатие по‑настоящему приятно. В индустрии более 5 лет: от простых интерфейсов до игровых миров. Превращет сложные механики в простой и понятный UX, а скучные кнопки — в объекты желания.
Увлечения: коллекционирует старые игровые консоли и обожает настолки.
Суперсила: умеет сочетать эстетику с функциональностью — чтобы было красиво и удобно.

Пешехонов
Алексей Владимирович
Директор DreamCraft Studio
Руководитель арт отдела
МГУ, графический дизайн
11 лет
Создаёт визуальный язык, с которым каждое нажатие по‑настоящему приятно. В индустрии более 5 лет: от простых интерфейсов до игровых миров. Превращет сложные механики в простой и понятный UX, а скучные кнопки — в объекты желания.
Увлечения: коллекционирует старые игровые консоли и обожает настолки.
Суперсила: умеет сочетать эстетику с функциональностью — чтобы было красиво и удобно.

Пешехонов
Алексей Владимирович
Директор DreamCraft Studio
Руководитель арт отдела
МГУ, графический дизайн
11 лет
Создаёт визуальный язык, с которым каждое нажатие по‑настоящему приятно. В индустрии более 5 лет: от простых интерфейсов до игровых миров. Превращет сложные механики в простой и понятный UX, а скучные кнопки — в объекты желания.
Увлечения: коллекционирует старые игровые консоли и обожает настолки.
Суперсила: умеет сочетать эстетику с функциональностью — чтобы было красиво и удобно.
Отзывы наших клиентов
Нам доверяют
Мы гордимся сотрудничеством с ведущими компаниями
Игра Undeads Rush
Хочу поделиться своим положительным опытом работы со студией разработки игр DreamCraft Studio. Нам нужна была игра для представления компании на выставке "Россия". Мы остались очень довольны результатами. Все поставленные цели были достигнуты, а работа выполнена точно в срок. Более того, на выставке игра произвела ВАУ-эффект, произошел подъем позитивного образа бренда в глазах общественности, потенциальных клиентов и других заинтересованных сторон (партнёров, инвесторов и конкурентов).
Игра Undeads Rush
Хочу поделиться своим положительным опытом работы со студией разработки игр DreamCraft Studio. Нам нужна была игра для представления компании на выставке "Россия". Мы остались очень довольны результатами. Все поставленные цели были достигнуты, а работа выполнена точно в срок. Более того, на выставке игра произвела ВАУ-эффект, произошел подъем позитивного образа бренда в глазах общественности, потенциальных клиентов и других заинтересованных сторон (партнёров, инвесторов и конкурентов).

Иван Ургинт
Директор компании «Diamant»

Иван Ургинт
Директор компании «Diamant»
Игра «Кит на самокате»
Когда нам нужно было разработать дизайн экрана оператора крана, мы сами не знали, чего хотим, пока не получили результат, который всем понравился. Это была классическая задача - нам нужно было не просто отрисовать интерфейс, но и придумать что-то по-настоящему удобное и эргономичное для пользователя.

Евгений Колюк
Директор компании «Ростех»
Игра Undeads Rush
Хочу поделиться своим положительным опытом работы со студией разработки игр DreamCraft Studio. Нам нужна была игра для представления компании на выставке "Россия". Мы остались очень довольны результатами. Все поставленные цели были достигнуты, а работа выполнена точно в срок. Более того, на выставке игра произвела ВАУ-эффект, произошел подъем позитивного образа бренда в глазах общественности, потенциальных клиентов и других заинтересованных сторон (партнёров, инвесторов и конкурентов).
Игра Undeads Rush
Хочу поделиться своим положительным опытом работы со студией разработки игр DreamCraft Studio. Нам нужна была игра для представления компании на выставке "Россия". Мы остались очень довольны результатами. Все поставленные цели были достигнуты, а работа выполнена точно в срок. Более того, на выставке игра произвела ВАУ-эффект, произошел подъем позитивного образа бренда в глазах общественности, потенциальных клиентов и других заинтересованных сторон (партнёров, инвесторов и конкурентов).

Иван Ургинт
Директор компании «Diamant»

Иван Ургинт
Директор компании «Diamant»
Игра «Кит на самокате»
Когда нам нужно было разработать дизайн экрана оператора крана, мы сами не знали, чего хотим, пока не получили результат, который всем понравился. Это была классическая задача - нам нужно было не просто отрисовать интерфейс, но и придумать что-то по-настоящему удобное и эргономичное для пользователя.

Евгений Колюк
Директор компании «Ростех»
Игра Undeads Rush
Хочу поделиться своим положительным опытом работы со студией разработки игр DreamCraft Studio. Нам нужна была игра для представления компании на выставке "Россия". Мы остались очень довольны результатами. Все поставленные цели были достигнуты, а работа выполнена точно в срок. Более того, на выставке игра произвела ВАУ-эффект, произошел подъем позитивного образа бренда в глазах общественности, потенциальных клиентов и других заинтересованных сторон (партнёров, инвесторов и конкурентов).
Игра Undeads Rush
Хочу поделиться своим положительным опытом работы со студией разработки игр DreamCraft Studio. Нам нужна была игра для представления компании на выставке "Россия". Мы остались очень довольны результатами. Все поставленные цели были достигнуты, а работа выполнена точно в срок. Более того, на выставке игра произвела ВАУ-эффект, произошел подъем позитивного образа бренда в глазах общественности, потенциальных клиентов и других заинтересованных сторон (партнёров, инвесторов и конкурентов).

Иван Ургинт
Директор компании «Diamant»

Иван Ургинт
Директор компании «Diamant»
Игра «Кит на самокате»
Когда нам нужно было разработать дизайн экрана оператора крана, мы сами не знали, чего хотим, пока не получили результат, который всем понравился. Это была классическая задача - нам нужно было не просто отрисовать интерфейс, но и придумать что-то по-настоящему удобное и эргономичное для пользователя.

Евгений Колюк
Директор компании «Ростех»

Задача клиента
Крупный банк обратился к нам с задачей повысить вовлеченность новых сотрудников в процесс обучения.
Решение
Мы разработали геймифицированную платформу с квестами и симуляцией реальных банковских ситуаций. Результат — рост прохождения обучающих программ на 45% и сокращение срока адаптации персонала.

Задача клиента
Банк хотел усилить узнаваемость бренда среди молодежной аудитории.
Решение
Мы предложили решение — яркую мобильную аркаду с элементами банковских сервисов и бонусной системой. За первый месяц игру скачали более 100 000 пользователей, а узнаваемость бренда в целевой группе выросла на 30%.

Задача клиента
Крупный банк обратился к нам с задачей повысить вовлеченность новых сотрудников в процесс обучения.
Решение
Мы разработали геймифицированную платформу с квестами и симуляцией реальных банковских ситуаций. Результат — рост прохождения обучающих программ на 45% и сокращение срока адаптации персонала.

Задача клиента
Банк хотел усилить узнаваемость бренда среди молодежной аудитории.
Решение
Мы предложили решение — яркую мобильную аркаду с элементами банковских сервисов и бонусной системой. За первый месяц игру скачали более 100 000 пользователей, а узнаваемость бренда в целевой группе выросла на 30%.
Дополнительные услуги
Частые вопросы

Срок зависит от масштаба проекта и выбранного тарифа. Простой прототип — от 2 недель, полноценная игра — от 1,5 месяцев и дольше. Мы всегда даём чёткие оценки после обсуждения концепции.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Voluptatem possimus cum impedit blanditiis nobis deleniti corrupti sed aliquid incidunt recusandae, voluptatibus perspiciatis totam cupiditate sequi in hic sapiente. Consectetur, pariatur!
Odit, cumque hic fuga nobis! Laborum ipsum blanditiis eius, aliquid quo enim optio natus, expedita architecto doloribus, unde ex soluta! Molestiae, quibusdam.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Voluptatem possimus cum impedit blanditiis nobis deleniti corrupti sed aliquid incidunt recusandae, voluptatibus perspiciatis totam cupiditate sequi in hic sapiente. Consectetur, pariatur!
Odit, cumque hic fuga nobis! Laborum ipsum blanditiis eius, aliquid quo enim optio natus, expedita architecto doloribus, unde ex soluta! Molestiae, quibusdam.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Voluptatem possimus cum impedit blanditiis nobis deleniti corrupti sed aliquid incidunt recusandae, voluptatibus perspiciatis totam cupiditate sequi in hic sapiente. Consectetur, pariatur!
Odit, cumque hic fuga nobis! Laborum ipsum blanditiis eius, aliquid quo enim optio natus, expedita architecto doloribus, unde ex soluta! Molestiae, quibusdam.
Этапы разработки

Сбор данных
Программирование игровых систем, UI, логики. Интеграция графики, звука и анимации. Оптимизация под различные мобильные устройства (размер, производительность, батарея).

Составление документации
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Repellendus incidunt facere debitis pariatur neque sunt, magnam recusandae dolorum voluptate hic cupiditate tenetur provident aperiam eveniet autem, deserunt, repudiandae? Illum, magnam.

Утверждение заказчиком
Amet cupiditate fugiat repellat nobis saepe minima iure ab dignissimos mollitia, omnis error doloribus iusto. Nulla tempore dicta illo! Ad, harum ea!

Поэтапная разработка
Consectetur soluta earum debitis iusto assumenda minus modi, quas culpa odit dignissimos voluptate dolor facilis, cum non. Atque aspernatur tempore facere quisquam.

Тестирование перед релизом
Dolorum ratione laboriosam iusto ut minus nostrum quibusdam pariatur quisquam, consequatur. Assumenda vitae porro ex iure corporis, deleniti omnis ipsum earum aspernatur.

Релиз и поддержка
Sapiente odit minus molestiae hic, modi voluptas tempore, id temporibus totam, mollitia aspernatur aliquid saepe iste. Alias, voluptate odit modi iusto sint.