4.9

FANTASY HEARTS

Многопользовательская мобильная стратегия

Перейти к игре

Статистика

Старт работ — 2021

Срок разработки 8 месяцев

Бюджет проекта 7 500 000 ₽

Игроков 200k

Основная задача игры
Наладить более явный контакт с клиентами бренда, создать запоминающиеся образы персонажей для дальнейшего использования.

Трейлер

Особенности игры

Различные расы героев

Каждый из них обладает особыми способностями, которые стоит учитывать при планировании стратегии сражения.

Игровое поле — боевая арена

За каждую победу над противником вы получаете очки рейтинга, а при поражении — теряете.

Характеристики персонажей

Все персонажи обладают уникальными способностями, которые они получают по мере своего прогресса в игровом мире.

Уникальные локации

Каждая область предлагает уникальные испытания и награды. Вас ждут приключения, где каждый шаг открывает нечто новое!

Геймплей

Вы сможете разработать собственную стратегию, собрав армию из любимых героев и расставив их по своему усмотрению.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.

Consequatur, aliquid, omnis. Dolorem in quia rem amet ex possimus nihil repudiandae labore ipsa illo, dicta, eligendi eum odio quaerat architecto repellendus.

Fantasy Hearts — это игра с глубоким тактическим уклоном. Здесь нужно грамотно подбирать отряды и расставлять их на арене в соответствии с поставленной целью. Задача игрока — максимально прокачать своих персонажей и занять верхнюю строчку в таблице лидеров.

Каждая область предлагает уникальные испытания и награды. Вас ждут приключения, где каждый шаг открывает нечто новое!

Ключевые особенности

  • Генерация процедурных подземелий
  • Глубокая кастомизация персонажа (100+ комбинаций навыков)
  • PvP-арены с системой сезонных рейтингов
  • Адаптивный ИИ противников

Рейтинг

Площадка Рейтинг Число игроков
Steam 4,7 (255 оценок) 200 000
GOG 4,6 (125 оценок) 98 057
App Store 4,8 (2550 оценок) 123 456
Play Market 4,9 (1345 оценок) 345 219

Монетизация

Монетизация

  • Новые технологии: от анализа данных до искусственного интеллекта
  • Обучение и повышение квалификации
  • Внедрение новых подходов и методологий
  • Постоянное совершенствование процессов

Донат

  • Новые технологии: от анализа данных до искусственного интеллекта
  • Обучение и повышение квалификации
  • Внедрение новых подходов и методологий
  • Постоянное совершенствование процессов

Этапы разработки

Сбор данных

Программирование игровых систем, UI, логики. Интеграция графики, звука и анимации. Оптимизация под различные мобильные устройства (размер, производительность, батарея).

Составление документации

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Repellendus incidunt facere debitis pariatur neque sunt, magnam recusandae dolorum voluptate hic cupiditate tenetur provident aperiam eveniet autem, deserunt, repudiandae? Illum, magnam.

Утверждение заказчиком

Amet cupiditate fugiat repellat nobis saepe minima iure ab dignissimos mollitia, omnis error doloribus iusto. Nulla tempore dicta illo! Ad, harum ea!

Поэтапная разработка

Consectetur soluta earum debitis iusto assumenda minus modi, quas culpa odit dignissimos voluptate dolor facilis, cum non. Atque aspernatur tempore facere quisquam.

Тестирование перед релизом

Dolorum ratione laboriosam iusto ut minus nostrum quibusdam pariatur quisquam, consequatur. Assumenda vitae porro ex iure corporis, deleniti omnis ipsum earum aspernatur.

Релиз и поддержка

Sapiente odit minus molestiae hic, modi voluptas tempore, id temporibus totam, mollitia aspernatur aliquid saepe iste. Alias, voluptate odit modi iusto sint.

Пайплайн

1

Сбор данных

Общаемся с клиентом, составляем техническое задание

2

Составление проектной документации

Готовим пакет документов, раскрывающий все аспекты игры

3

Утверждение заказчиком

Согласовываем документацию и вносим финальные правки

4

Поэтапная разработка

Разработка проекта с доутверждением в процессе по факту выполненных работ

5

Поэтапная разработка

Разработка проекта с доутверждением в процессе по факту выполненных работ

6

Поэтапная разработка

Разработка проекта с доутверждением в процессе по факту выполненных работ

Команда

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Руководитель арт отдела

МГУ, графический дизайн

11 лет

Создаёт визуальный язык, с которым каждое нажатие по‑настоящему приятно. В индустрии более 5 лет: от простых интерфейсов до игровых миров. Превращет сложные механики в простой и понятный UX, а скучные кнопки — в объекты желания.

Увлечения: коллекционирует старые игровые консоли и обожает настолки.

Суперсила: умеет сочетать эстетику с функциональностью — чтобы было красиво и удобно.

На страницу сотрудника

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Руководитель арт отдела

МГУ, графический дизайн

11 лет

Создаёт визуальный язык, с которым каждое нажатие по‑настоящему приятно. В индустрии более 5 лет: от простых интерфейсов до игровых миров. Превращет сложные механики в простой и понятный UX, а скучные кнопки — в объекты желания.

Увлечения: коллекционирует старые игровые консоли и обожает настолки.

Суперсила: умеет сочетать эстетику с функциональностью — чтобы было красиво и удобно.

На страницу сотрудника

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Руководитель арт отдела

МГУ, графический дизайн

11 лет

Создаёт визуальный язык, с которым каждое нажатие по‑настоящему приятно. В индустрии более 5 лет: от простых интерфейсов до игровых миров. Превращет сложные механики в простой и понятный UX, а скучные кнопки — в объекты желания.

Увлечения: коллекционирует старые игровые консоли и обожает настолки.

Суперсила: умеет сочетать эстетику с функциональностью — чтобы было красиво и удобно.

На страницу сотрудника

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Руководитель арт отдела

МГУ, графический дизайн

11 лет

Создаёт визуальный язык, с которым каждое нажатие по‑настоящему приятно. В индустрии более 5 лет: от простых интерфейсов до игровых миров. Превращет сложные механики в простой и понятный UX, а скучные кнопки — в объекты желания.

Увлечения: коллекционирует старые игровые консоли и обожает настолки.

Суперсила: умеет сочетать эстетику с функциональностью — чтобы было красиво и удобно.

На страницу сотрудника

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Руководитель арт отдела

МГУ, графический дизайн

11 лет

Создаёт визуальный язык, с которым каждое нажатие по‑настоящему приятно. В индустрии более 5 лет: от простых интерфейсов до игровых миров. Превращет сложные механики в простой и понятный UX, а скучные кнопки — в объекты желания.

Увлечения: коллекционирует старые игровые консоли и обожает настолки.

Суперсила: умеет сочетать эстетику с функциональностью — чтобы было красиво и удобно.

На страницу сотрудника

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Руководитель арт отдела

МГУ, графический дизайн

11 лет

Создаёт визуальный язык, с которым каждое нажатие по‑настоящему приятно. В индустрии более 5 лет: от простых интерфейсов до игровых миров. Превращет сложные механики в простой и понятный UX, а скучные кнопки — в объекты желания.

Увлечения: коллекционирует старые игровые консоли и обожает настолки.

Суперсила: умеет сочетать эстетику с функциональностью — чтобы было красиво и удобно.

На страницу сотрудника

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Руководитель арт отдела

МГУ, графический дизайн

11 лет

Создаёт визуальный язык, с которым каждое нажатие по‑настоящему приятно. В индустрии более 5 лет: от простых интерфейсов до игровых миров. Превращет сложные механики в простой и понятный UX, а скучные кнопки — в объекты желания.

Увлечения: коллекционирует старые игровые консоли и обожает настолки.

Суперсила: умеет сочетать эстетику с функциональностью — чтобы было красиво и удобно.

На страницу сотрудника

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Руководитель арт отдела

МГУ, графический дизайн

11 лет

Создаёт визуальный язык, с которым каждое нажатие по‑настоящему приятно. В индустрии более 5 лет: от простых интерфейсов до игровых миров. Превращет сложные механики в простой и понятный UX, а скучные кнопки — в объекты желания.

Увлечения: коллекционирует старые игровые консоли и обожает настолки.

Суперсила: умеет сочетать эстетику с функциональностью — чтобы было красиво и удобно.

На страницу сотрудника

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Руководитель арт отдела

МГУ, графический дизайн

11 лет

Создаёт визуальный язык, с которым каждое нажатие по‑настоящему приятно. В индустрии более 5 лет: от простых интерфейсов до игровых миров. Превращет сложные механики в простой и понятный UX, а скучные кнопки — в объекты желания.

Увлечения: коллекционирует старые игровые консоли и обожает настолки.

Суперсила: умеет сочетать эстетику с функциональностью — чтобы было красиво и удобно.

На страницу сотрудника

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Пешехонов
Алексей Владимирович

Директор DreamCraft Studio

Руководитель арт отдела

МГУ, графический дизайн

11 лет

Создаёт визуальный язык, с которым каждое нажатие по‑настоящему приятно. В индустрии более 5 лет: от простых интерфейсов до игровых миров. Превращет сложные механики в простой и понятный UX, а скучные кнопки — в объекты желания.

Увлечения: коллекционирует старые игровые консоли и обожает настолки.

Суперсила: умеет сочетать эстетику с функциональностью — чтобы было красиво и удобно.

На страницу сотрудника

Отзыв клиента

Работать с командой DreamCraft было настоящим удовольствием. Особенно впечатлило внимание к деталям: от UX до внутриигровых ивентов. Команда всегда была на связи, быстро реагировала на правки и предлагала решения, о которых мы даже не догадывались. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Temporibus quod labore cum, vitae, quae perspiciatis tempore laudantium aut unde tempora, dolore provident harum ab quaerat inventore cupiditate quo voluptatem dignissimos!

Работать с командой DreamCraft было настоящим удовольствием. Особенно впечатлило внимание к деталям: от UX до внутриигровых ивентов. Команда всегда была на связи, быстро реагировала на правки и предлагала решения, о которых мы даже не догадывались. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Temporibus quod labore cum, vitae, quae perspiciatis tempore laudantium aut unde tempora, dolore provident harum ab quaerat inventore cupiditate quo voluptatem dignissimos!

Иван Ургинт

Александр К.

продюсер проекта «FANTASY HEARTS»

Иван Ургинт

Александр К.

продюсер проекта «FANTASY HEARTS»

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Оцените игру

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта