Содержание
Что такое вишлист?
Если вы делаете игру для ПК, особенно под Steam, то на определённом этапе встанет вопрос: а как её заметят игроки? Один из ответов — вишлисты. Это не панацея, но важный маркер интереса аудитории и сигнал для платформы: игру ждут.
Никогда не стойте на месте. Идите вперед, даже если путь кажется трудным. Главное — не останавливаться и верить в успех.
Сотрудничество и обмен опытом становятся ключевыми факторами в успешной реализации проектов. Совместные усилия ведут к более быстрым и эффективным решениям, открывая новые горизонты для развития. Постоянное обучение и адаптация к изменениям — залог успешного будущего.
- Полный цикл разработки
- Гибкая и вовлечённая команда
- Фокус на результат и масштаб
- Игры с высоким потенциалом

Подпись к изображению
H6 Header two line words description
Услуга | Описание | Стоимость | |
---|---|---|---|
Прототипирование игры | Создание базового играбельного прототипа для тестирования механик и концепции | от 50 000 ₽ | |
Геймдизайн-документ (GDD) | Разработка подробного документа с описанием механик, баланса, сюжета и интерфейса | от 30 000 ₽ | |
Разработка механик | Проектирование и реализация игровых механик под конкретные цели и платформы | от 40 000 ₽ | |
Нарративный дизайн | Написание сюжета, диалогов, проработка лора и повествовательной структуры | от 25 000 ₽ | |
UI/UX дизайн для игр | Создание удобного и стильного пользовательского интерфейса | от 35 000 ₽ | |
Арт-дирекция и концепт-арт | Разработка визуального стиля и концепт-арта персонажей, окружения и предметов | от 45 000 ₽ | |
Продюсирование проекта | Ведение проекта под ключ: контроль сроков, бюджета, команды и качества | от 80 000 ₽/мес. | |
Балансировка игры | Анализ и настройка игровых систем для достижения справедливости и интересного геймплея | от 20 000 ₽ | |
Консультации по геймдизайну | Индивидуальные сессии по проектированию и развитию игрового проекта | от 3 000 ₽/час |
Что такое вишлисты и зачем они нужны
Вишлист — это список желаемого. Пользователь добавляет туда игру, чтобы не забыть про неё и купить, когда она выйдет. Чем больше таких добавлений, тем выше шансы, что игру начнут показывать другим пользователям: в подборках, в рекомендациях, в рассылках. Но не всё так просто.
- Свежие вишлисты ценятся больше, чем старые. Если игра висит в вишлистах годами — это уже не признак хайпа.
- Важно, чтобы люди, добавляющие игру, реально покупали игры. Условный аккаунт с тысячей игр в вишлисте и нулём покупок — бесполезен.
- Ценятся регионы с хорошей конверсией и ценой. Вишлист из США даст игре больше, чем из региона с низкой платёжеспособностью. Поэтому география важна, и её стоит учитывать.
Что мы предлагаем
Мы не узкопрофильное агентство по набору вишлистов. Мы в первую очередь делаем игры на заказ. Но иногда к нам приходят с запросом «хочу больше вишлистов», и у нас есть партнёры, которые могут помочь.
О чём важно помнить
Разбираем на примере Steam
Поделиться
Комментарии 4
Егор Дружинин
8 декабря 2019 в 17:04
Отличная статья! Особенно понравился раздел про приоритизацию хотелок — часто забываю об этом на старте проекта. Буду использовать этот подход в следующей итерации разработки, спасибо!
Егор Дружинин
Анастасия
8 декабря 2019 в 17:04
Согласна, приоритизация — ключ к успеху. Я раньше тратила время на мелочи, а важное откладывала. Теперь всё строго по списку — продуктивность выросла ощутимо!
Егор Дружинин
8 декабря 2019 в 17:04
Отличная статья! Особенно понравился раздел про приоритизацию хотелок — часто забываю об этом на старте проекта. Буду использовать этот подход в следующей итерации разработки, спасибо!
Егор Дружинин
Анастасия
8 декабря 2019 в 17:04
Согласна, приоритизация — ключ к успеху. Я раньше тратила время на мелочи, а важное откладывала. Теперь всё строго по списку — продуктивность выросла ощутимо!